IGN小课堂#53:像素游戏

和经典一样。

IGN小课堂#53:像素游戏

今天的小课堂我们来聊聊 “像素游戏(pixel art game)”:把图片尽可能放大后看到的小方块就是像素。像素是组成电脑图像的最小单位,像素游戏就是像素为单位进行着重刻画的游戏。

在上世纪7、80年代“像素艺术”这个概念被提出来的时候,它真切代表了当时游戏画面的呈现形式。受限于当时的计算机性能,游戏的最大分辨率也有限,家喻户晓的任天堂FC的分辨为240x256,屏幕上单个人物形象的分辨率则是8x8 或 8x16。如果你觉得百万/千万级别像素的自拍照片都不够清晰的话,那100像素左右的人物/画面就完全没法要求色彩、细节、清晰度、锯齿之类的事情了。

初代《塞尔达传说》-1986年

虽然FC/SFC/MD游戏的实际画面和“真实”沾不上边,但广大玩家在这些游戏里获得了很多乐趣。如今我们在进行类似“史上100大游戏”的评选的时候,很多经典游戏都榜上有名——《超级马力欧兄弟(Super Mario Bros.)》《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》《口袋妖怪(Pokemon)》《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》……它们一开始都是像素游戏。

《勇者斗恶龙》

如今游戏主机已进入第八世代(PS4/Xbox One),PC性能则更为强劲,4K分辨率的游戏截图“以假乱真”的情况时有发生。似乎我们已经没有必要制作/游玩那些画面简陋的像素游戏了?事实并非如此。

打造精美游戏画面的成本很高,是一件费时费力费钱的工作,很多中小型游戏开发团队无法负担这样的项目;对画面等外在部分的资源倾斜势必会影响到对关卡、剧情、玩法的投入,这也是一些独立游戏开发者/开发团队不愿妥协的地方;像素游戏是很多游戏开发者以及玩家的童年回忆——即便不是童年,对经典游戏的尊重也会让大家对其抱有敬意,因此像素游戏始终有市场。

 

像素游戏几乎全部是独立游戏,这主要是成本原因。但这些像素游戏的优点也正是独立游戏的可贵之处,也就是能够更淋漓尽致地展现开发者的玩法创意,而不必做一些商业上的表面功夫。另外还有一点值得注意,那就是现代像素游戏并不会受到硬件(以及存储介质)的限制,开发者可以为8bit/16bit像素游戏添加各种额外特效,也可以在玩法、方面自由发挥,创造出更加独特的游戏。《我的世界(Minecraft)》《泰拉瑞亚(Terraria)》《Fez》《星露谷物语(Stardew Valley)》都是极其出彩的像素游戏,也是FC/SFC时代所无法做出的。

 

不过也正如独立游戏一样,“像素游戏”只是对一类美术风格游戏的统称,并不意味着游戏就必然很精良。我们甚至可以说其中大部分游戏都是空有情怀的平庸作品。作为玩家,我们只需找到那些精致的、充满古典美的像素游戏,避开那些粗制滥造的、比30年前的游戏还不如的雷作,生活就会很美好。

以上就是今天的小课堂,希望能给各位新手玩家带来帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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